Warhammer
» STARTSIDAN
» NYHETER
» VAD ÄR WHFB?
» ARMÈERNA
» FILARKIV
» LÄNKAR

Målning
» GALLERI
» MÅLNINGSTIPS
» SPELPLANEN

Material
» BATTLE REPORTS
» TAKTIKER
» ARMÉLISTOR
» ARTIKLAR
» BLANDAT

Övrigt
» FORUM
» GÄSTBOK
» INFORMATION
» BLI SKRIBENT
» KONTAKTA


Empire Taktik

Här finns taktik till Empire, lite åsikter om de olika trupperna, allmänna taktiktips m.m.
"Fight for Sigmar"

Empire var den första armén att bli förnyad i och med 6th Edition, och det behövdes. Den gamla Empire armén hade visserligen många trupper, kanoner o.s.v. men klarade sig oftast inte så bra, de var föråldrade helt enkelt. Men nu i 6th Edition har de som tur är förbättrats avsevärt. Den allra största fördelen med Empire är dess otroliga flexibilitet, att armén kan anpassa sig till motståndarn på ett mycket bra sett. De har infanteri, artilleri, kavalleri och bra specialregler som t.ex. Detachment-regeln. Empire armén är som människor i allmänhet inte bäst på någonting men bra på allt, alltså har de inga igentliga svagheter, mer än att de är just människor med deras medelmåttiga stats. Ett undantag är kanonerna som är mycket bra, även om de inte har lika många kanoner som krutets mästare dvärgarna så tycker jag att iallafall Great Cannon och Helblaster Volley Gun är bättre än dvärgarnas motsvarigheter. Och så kommer ju snart Steamtank och den kommer antagligen vara mycket bra, och en unik Empire-konstuktion.

Lords:


Elector Count + 80 p
En vanlig "humanlord" som är mycket billig, visserligen utan utrustning. Ingen mästare på att slåss men billig och gör att man kan ge en enhet "banner" värd 50p. Jag brukar tar EC som general för att kunna ha han med en infanteri-enhet som ger den bra Ld och en "banner", t.ex. Griffon Banner. Jag ger han bra armour, alternativt magisk rustning. Som vapen brukar jag ta Great weapon eller ett magiskt vapen som t.ex. Sword of Sigismund, ett annat bra magic-item är Holy Relic (4+ wardsave) som tillsammans med en bra rustning gör honom mycket svår att döda. Du kan även ha på en Griffon, och om du gör detta så använd till att ta han om warmachine-crews (men var försiktig, du vill inte att den träffar generalen), lätta trupper eller som hjälp till en av dina enheter genom att attackera fiende enheten i flanken. Dock tycker jag Griffon är för dyr dessutom gör EC´n bättre jobb i en enhet men om det är 3000+ arméer så kan det vara en bra investering.

Templar Grandmaster + 160p
Den här är bättre på att slåss än EC´n men är också dyrare, men då är även hans vanliga utrustning inkluderat. 1 mer i Ws, I och i A, och 2 mindre i Bs, han är alltså en närstridsman. Han rider på sin häst tillsammans med hans Knighly Order regemente och detta gör dem immuna mot psykologi, vilket är mycket bra. Ge han ungefär samma utrustning som som EC. Han föredrar jag att ta endast om armén verkligen ska satsa på riddare, annars väljer jag hellre EC. Ett bra vapen för honom är Sword of Power, då riddarna helst ska få chargen så är Sword of Sigismund inte lika viktig här. En bra combo är att ge han Sword of power, Enchanted Shield och Holy Relic det gör han svår att döda och han kan slå med permanent S 6 vilket gör att han ger mycket skada. Dawn Armour kan göra att han blir ändå svårare att döda.

Wizardlord + 175p
Om du vill satsa mycket på magi så satsa på en wizardlord. Men ta han inte som general eftersom han bara har LD 8 mot GM och Ec´s LD 9. Ska du ha med han ha det i större strider där du kan ha med två lords så du kan ha trollkarlen plus en EC eller Grandmaster. För 35p kan du uppgradera han till lvl 4, gör detta om du vill att han ska vara offensiv. Ge han skydd nått som ger wardsave, och några dispellscrolls. Dispellscrolls tar jag alltid med för de gör alltid stor nytta för endast 25p styck. I val av magi tycker jag "Lore of the Heavens" är bäst eftersom de når över hela spelplanen i princip. En annan jag brukar ta är "Lore of Fire" som är en väldigt offensiv. Life är en annan favorit. 

Heroes:


Captain + 50p
Standardhjälten, bra på att slåss för en relativt låg kostnad, Ld 8 bl.a. I mindre strider brukar jag ha han som general. Ställ dom i regementen och utrusta honom med bra armour, great weapon eller ett magiskt vapen. Ge dem inte för mycket magic items bara bättre att fylla på med mer trupper isåfall. Glöm inte att man kan göra han till BSB också, gör alltid detta med en captain i din armé. Bra utrustning är Armour of metoric iron, Sword of Might som gör att han gör nytta även i stridens hetta. Jag brukar alltid ha som gående, men i riddartunga arméer ska du ha han på häst. När han är på häst är bara ett greatweapon mycket bra, men vill du ha en bättre och dyrare är Enchanted Shield och Sowrd of Power en ritkigt hård nöt att knäcka. En annan variant är att sätta en captain på en pegasus och låta han störa motståndarens flanker och att ta utt warmachine crews. Dock är han ganska riskabel och kan lätt bli nerskuten. 

Warriorpriest + 95p
Dessa krigarpräster är hyggligt bra på att slåss är extra bra mot onda varelser som chaos, undead och skaven, han gör nämligen så att han själv och enheten han är med hatar fienden. Han har även "prayers of sigmar" som fungerar som spells (inga powerdices behöver kastas dock) som kan vara användbara, speciellt mot deamons och undead. Dock dispellas dessa Prayers lätt. Ge han bra armour t.ex.Armour of metoric iron och greatweapon när han är går. Är han på häst blir han bättre, eftersom han gör att riddarenheten hatar fienden. På häst är han bättre i strid också, ge han Heavy Armour, Barded Horse och Dawn Amrpur och han blir svår att döda, tillsammans med Great Weapon gör att han även kan döda några själv.

Master engineér + 55p
Dessa sak vara vid kanonerna för där kan han ändra en artelleridice eller scatterdice för antingen mortar eller greatcannon. Vilket gör att dina kanoner blir mer träffsäkra och inte lika lätt går i sönder. Ge han något roligt vapen, t.ex. hochland long rifle, dragonbow (kostar 30p S6 når 36, mycket bra) eller kanske van horstmans speculum (den är för fräck asså). Testa att utmana en stark motståndare med en gubbe som har Van horstmans och ändra statsen och helt plötsligt är din gubbe bra och hans dålig, dock brukar detta inte fungera mot mer erfarna motståndare. jag brukar inte ta med honom då han inte gör allt för mycket bra gentimot vad han kostar och att han tar ett Hero Choice.

Battle Wizard + 65p
Kan uppgraderas till lvl 2 för 35p, detta brukar jag göra men om du endast vill ha han som en defensiv trollkarl ha han på lvl 1. Brukar ge han två dispellscrolls, men du kan också ge honom någon annan magic-item. När det gäller vilken magi du ska använda så står det på wizardlord längre upp på sidan.

Core Units:


Halbardiers + 6p
För ynka 6p får du en människa med light armour, och en halberd som ger  S4, det är bra. Använd främst mot tuffare motståndare med T4 t.ex. Orcher. En sköld kan vara effektivt mot motståndare som skuter mycket t.ex. Wood Elves. Dessa är ganska offensiva av sig och dör mycket snabbt p.g.a. deras kassa Armour, jag brukar använda de som detachments för där gör de mest nytta.

Spearmen +6p
En defensiv enhet som kan slåss på två ranker med deras spjut. Ge dom alltid Shields, då denna enhet är rent defensiv ska de också inte dö för snabbt. Jag har alltid dessa som Parent Unit med en eller två dechments på sidorna, t.ex. Halberdiers och/eller Free Company. 

Swordsmen 7p
Lite dyrare än de två andra men är också mycket bra. Ws 4 gör att de träffar lättare, de har shield, light armour och handweapon vilket ger dem Sv 4 i HtH (Hand to Hand Combat). Används med fördel mot alver och klenare varaleser, dessa har jag som Parent Unit med en eller två detachments som till Spearmen.

Free Company 5p
Fungerar mycket bra som detachments eftersom de har två attacker och kostar endast 5p gör att de är mycket offensiva av sig. Har ingen armour så använd dem som detachments. Ett annat användnings område är att ha en liten trupp för att hindra motståndaren från att marschera och få ut fanatics t.ex. Dessa små billiga trupperna kan även skydda dina kanoner från de lätta trupper som brukar försöka ta ut dem.

Handgunners 8p
S4, armour piercing och first volley. Detta är reglerna för handgunners handguns. Detta är mycket bra, visserligen "Move or Fire" men det gör crossbows också. De når 24 lite kortare än crossbows men föredrar ändå handgun för de är tränger sig igenom rustning bättre. Jag brukar inte ta så stora enhet oftast mellan 10-12 och ställer dem i en rank. Brukar inte heller ha commandgroups mer än marksmen som du kan ge ett bättre vapen, t.ex. repeater handgun.

Crossbowmen 8p
Brukar som sagt använda handgunners istället men på en stor plan kan det vara en idé att använda dessa. Men man kan ha små grupper av dessa på ca: 5 man som kan gå runt och irritera motståndarn. Mot arméer med lite armour är det också oftast bättre med dessa.

Archers 8p
Brukar inte använda vanliga archers mer än som crossbowmen. Däremot brukar jag uppgradera dom för 2p så de blir Huntsmen. De blir då scouts och då kan du sätta ut dem så att de kan skuta ner "warmachine crews" och vara allmänt irriterande för motståndarn. Även mycket bra på att få ut nightgoblins fanatics tidigt.

Knightly Orders + 23p
Riddarna har blivit mycket bättre i 6th Edition. Ta typ 10-12 st i en enhet med commandgroup. Har du en ridande general är det bra att ha med han här, speciellt om det är en grandmaster av samma order. Uppgradera alltid en enhet till "Inner circle" för 3p st så de får S 4. Ha dem på flanken så de kanske kan gå runt fienden och attackera dem i flanken. Ge dem någon bra "banner " om du har råd också, en bra och billig banner är War Banner. Gå på ena flanken med dem och attackera motståndarna i deras flanker. En bra och otroligt stark attack är att gå med en Knight enhet med Pistoliers på ytterkanten deras charge blir otroligt kraftfull och inte mycket kan stå emot de. Riddarna chargar och medans de slåss skuter Pistoliers dem i flanken.

Knights of the White wolf + 25p
Dessa tuffingar kan vara riktigt elaka, vad sägs om att de alltid har S 5 (om de är Inner circle) när de slåss med deras stora hammare. Är mycket effektiva i närstrid, dock mindre i Armour Save än Knightly Orders men slår hårdare under hela striden S6 i charge och S5 i resten av tiden. (Om de är Inner Circle)

Special Units:


Greatswords 12p
Dessa gubbarna är kungens livvakter och är mycket bra. Ws 4, Ld 8, stubborn, fullplate armour och greatweapons för 12p är inte dåligt. Detta är det starkaste infanteriet i hela Empire och behövs också skyddas, de kan ha en "banner" värd 50p och en som skyddar mot magi är inte fel även griffonbanner är bra till dessa om de är många. Skydda även helst med detachments, och ta regimenten på minst 15 soldater. Jag brukar sätta generalen i den här enheten och det gör den mycket tuff att möta, stubborn med LD 9 och generalens extra attacker gör dem riktigt bra. Om du även har dem i närheten av din BSB flyr de nästan alldrig.

Pistoliers 19p
Dessa lätta kavallerister är mycket bra med deras två pistoler, sätt dem på flanken och spring fram och attackera fienden i flanken. De är effektivast i första stöten då de kan skuta med båda sina pistoler, vilket kan bli förödande för motståndarn. De är inga trupper som kan strida länge så mindre grupper som attackerar lätta trupper, warmachine crews m.m. är att rekomendera. oftast är det bäst att inte charga, skut istället på motståndaren och om de chargar kan du fly eller stand and shot och det sista ger ändå mer skada på fienderna.

Great Cannon 100p
Kanoner gör en S 10 hit som åsmakar D6 wounds, mycket bra och kan mosa det mesta. Är mycket effektiv mot chariots, monster och dyra trupper. Den kan nämligen "bara" skuta ner en gubbe per rank i regementen. Jag tar nästan alltid med en sådan här för de gör alltid nytta. Ställ den gärna på en kulle eller något, och gärna lite avsides från resten av armén, så man inte riskerar att skuta ner dem också. En annan bra metod är att man har allt artelleri i mitten mer om detta senare.

Mortar 75p
Är nästan raka motsatsen mot Great cannon. Den här är bra mot "lätta" regementen med lågt T. Man använder den stora "templaten" och allt under blir träffade av en S3 hit med -1 i savemodifier, den i allra mitten av templaten blir träffad en S6 D3 hits istället, och den som bara nuddar "templaten" blir träffad på 4+. Kan vara ruskigt effektiv om man träffar bra.

Rare Units:


Helblaster Volley Gun 125p
Detta vidunder av krigsmaskiner kan göra mos av regimenten lätt. Sätt dem långt fram och ganska så centralt där den kan skuta ner motståndare så mycket som möjligt. Även om den aldrig skjuter nått så skrämmer den antagligen motståndarn ganska så mycket att han måste ända sin plan helt. Om inte så är det bara att skuta på de frammåtkommande fienderna. Den är värd sin vikt i guld (för det mesta). Sätt den helst mitt i centrum där motståndarn oftast säter sina starkaste enheter, när han ser helblastern kommer han antagligen försöka gå runt den och då går det långsammare, tro mig ;o). Vissa brukar inte skuta för de kommer i Short Range då det är S 5 skott m,en jag brukar skuta så fort jag får chansen, de kan man kanske till och med få till ett panik test på motståndaren.

Flagellants 11p
Dessa var mycket starka i 5th men har tyvärr tonats ned lite. Har nu endast Ws 2 och S 3 istället för Ws3 och S4 men är ändå bra. Flail, två attacker och framför allt, de är crazed som gör att de aldrig flyr. Och är därför speciellt bra mot undead. Ha dem på flanken så att eftersom det inte gör nått om motståndarn attackerar dem i flanken. Ha stora regimenten, ca 20 för möter de fiendeeld så dör dom flugor eftersom de inte har nån rustning, tur att de har T 4 iallafall. De jag brukar använda dom till är att hålla kvar ett motståndar regimente, eftersom de alldrig flyr kan de hålla kvar dem ett tag, atagligen tillräckligt länge för att ett annat av mina regimenten kommer ifrån sidan och attackerar motståndaren i flanken. De bästa vore om man höll kvar en enhet med generalen i, för får man bort den då är det riktigt bra.

Steamtank 300p + -
Steamtanken finns i många varianter men jag kommer främst skriva om den vanliga "Conqueror". Den har lite annorlunda regler, men de lär man sig snabbt. Den är mycket stark och kan åka in och ur strider som den vill och har en kanon och en steamgun som den kan skuta med. Den tål mycket, gör mycket skada kan jag säga mer. Den är helt enkelt mycket bra, men motståndaren kommer antagligen att använda mycket av sin kraft för att bli av med den, så var försiktig. Kör in i viktiga enheter och hjältar så tjänar du snabbt in de poängen den kostade.

Magic items:
Här kommer några av mina favorit Magic Items som jag använder till mina Empire.

Vapen:
Runefang: Brukar visserligen alldrig avända denna p.g.a. av att den kostar för mycket men är väldigt kraftfull. Brukat hellre satsa på skydd för mina Elector Counts.
Sword of Sigismund: Mycket effektiv med 1+ till S och alltid slår först (till och med före de som chargar) så kan man få ner några innan de kommer åt enheten han står i.
Sword of Power: Använder jag mest till karaktärer till häst, med 2+ till S är det mycket kraftfullt men ändå inte så otroligt dyrt (kostar 40pts).
Sword of Fate: Perfekt om du vill utmana en kraftfull fiende.
Sword of Might: Billig och bra.

Armour:
Dawn Armour: Mycket bra kan kombineras med annan amrour och gör att man kan re-rolla.
Armour of Metoric Iron: Brukar jag ta till dem som inte kan ta full plate eller till dem som går till fots, t.ex. Warrior Priest eller BSB. Mycket bra armour och inte så dyr.
Enchanted Shield: Billig och bra, den här och fullplate ger en gubbe till fots en save på 2+ mycket bra.

Talismans:
Holy Relic: 4 + Wardsave tillsammans med en bra armour gör en karkatär mycket svårdödad. Den här brukar jag ta till min General.
White Cloak: 5+ Wardsave, också bra har man inte råd med Holy relic kan man ta denna istället.
Sigil of Sigmar: Bra i amréer som inte har mycket magi men vill skydda sig lite mer mot magi.

Arcane Items:
Dispell Scroll: Jag brukar vara defensiv i magi, och då är den här mycket bra. Brukar ha en trollkarl på Lvl 1 med två Dispel scrolls.
Luckstone: Kan förhindra en miscast.
Wizards staff: Om du vill vara mer defensiv kan den här vara bra, är dessutom billig.
Rod of Power: Kan vara mycket bra om du vill vara defensiv, men är ganska svår att ha och göra med. Gäller att man har tur.
Seal of Destruction: Man kan bli av med jobbiga spells med den här.

Enchanted Items:
Lourels of Victory: Kan vara ruskigt effecktiv men är lite dyr.
Icon of Magnus: Mycket bra mot Undead.
Van Horstmann´s Speculum: En riktig överraskning för motståndraen.

Magic Standards:
Griffon Standard: Ta alltid den här
Warbanner: Kostar endast 25 pts och ger en +1 i Combat Resolution. Funkar bäst till Knights.
Banner of Sigismund: Är bra men kan endast användas av din BSB eftersom den kostar 60 pts. Detta gör att din BSB blir lätt dödad eftersom han inte kan mer Magic Items.
Banner of Valour: Immune to Panic är bra.
Banner of Ulric: Kan endast ges till Knights of the White Wolf. Kan vara mycket bra och gör att det blir mindre chans för motståndaren att döda dina Knights.

Allmänt:
Som sagt tidigare är empires stora fördel deras flexibilitet. Jag brukar utnyttja detta till att använda infanteri, artelleri och kavelleri. 

Detachments:

Infanteri enheterna bör ha detachment enheter, ställ infanteri enheterna nära varandra så behöver man bara en detachmnet var till dem. Detachment enheterna skyddar de yttre flankerna och parent units skyddar varnadras inre flanker. Har man två detachment enheter till varje så tar det stor plats men har man dom långt ifrån eller bara en infanteri enhet kan man ha två. Det är även bättre med två om du vill ha mer styrka frammåt.

Uppställningar:
Jag använder mig av olika uppställningar. Oftast beroende på hur terrängen ser ut. Har man en kulle så använd den, ställ ditt infanteri framför och skydda flankerna med riddare, pistoliers, flaggelants eller greatswords. Man kan även ställa en Helblaster på ena flanken så kommer motståndaren iallafall undvika den sidan. En annan taktik är att ställa allt artelleri i mitten av spelplanen och resten av armen på ena flanken. Du sätter alltså upp Helblastern, Great cannons och Mortars här tillsammans med Handgunners. På sidan av ditt artelleri finns infanteriet och på ytterkanten dina riddare tillsammans med Pistoliers. Går fiende armén mot mitten mot ditt artellei kommer dom bli nerskutna och attackeras av din resterande armé i flanken. Går de mot sidan mot din armé så stå kvar med infanteriet avancera med kavalleriet och slå till i bortersta flanken och skut på dem med artelleriet från mitten.

Här kommer en bild på hur man kan ställa upp armén.

1. Infanteri 2. Detachment 3. Handgunners 4. Knights 5. Pistoliers 6. Kanoner 7. Helblaster

  Av: Johan M



 
© Copyright 2003 Draknästet