Wh40k
» STARTSIDAN
» NYHETER
» VAD ÄR Wh40k?
» ARMÈERNA
» FILARKIV
» LÄNKAR

Målning
» GALLERI
» MÅLNINGSTIPS
» SPELPLANEN

Material
» BATTLE REPORTS
» TAKTIKER
» ARMÉLISTOR
» ARTIKLAR
» BLANDAT

Övrigt
» FORUM
» GÄSTBOK
» INFORMATION
» BLI SKRIBENT
» KONTAKTA


 
Chaos Space Marines
-En guide till den mörka sidan


Jag är inte en expert på Warhammer, vad nu en "expert" är. Men detta är mina tankar kring Chaos Space Marine arméns enheter och taktiker. Jag har kört med Chaos legionen Word Bearers ett tag nu, med rätt så bra utgång, jag har nog vunnit mer med den än vad jag har förlorat i alla fall och är man inte nöjd då, då skall man nog ta sig en funderare! Jag har även startat en armé med Thousand Sons nu, och jag har spelat lite med Khorne också, så jag är ganska så bekväm i en Chaos generals skor (Vilka förresten är stora och fulla med spikar).

Först, en genomgång av trupperna du har till ditt förfogande som härförare för en av Warhammer 40k universumets blodtörstigaste och häftigaste arméer:

Chaos Lord/Liutenants : Detta är en väloljad slaktmaskin! Dina Chaos Lords och Liutenants är karaktärer som kan bli utrustade till att bekämpa vilken fiende som helst. Möter man Space Marines (Veka tjänare av den falske kejsaren) eller andra arméer med hög armour save, är den klassiska vapensammansättningen ett bra val: Ett power weapon eller power fist och en pistol (Bolt pistol eller Plasma) som ger en extra attack, Daemonic Mutation som ger samma fördel och Daemonic Strength,. Detta ger honom sex attacker på chargen med st.5, som gör att han woundar de flesta motståndare på 3+ eller 2+ och dessutom har han en hygglig god chans att skada fordon också.

Ett mycket bra vapen är demon vapnet Dark Blade, detta ger +2 i styrka och är ett power weapon.

Kom ihåg att detta är den, vad jag har märkt, vanligaste uppsättningen vapen. Naturligtvis är det roligt att prova lite olika daemonic gifts och vapen så jag uppmuntrar till experimentering.

Sedan kan man också göra en karaktär till en Deamon prince antingen genom att ösa på honom daemonic gifts eller ge honom Daemonic Stature. Detta behövs bara om man vill ha ett totalt ösmonster i närstrid, en daemon prince är så pass livsfarlig att han kan dra isär det mesta i närstrid. Men han kostar oftast mycket, och om han har Stature kan motståndaren skjuta på honom även om han är i närheten av en av sina egna enheter. Detta gör att han är ömtålig tills han kommer in i närstrid, men det kan det verkligen vara värt.

En till av de ändlösa möjligheterna med en Chaos karaktär är att göra honom till en Chaos Sorcerer, det ger honom möjligheten att kasta spells eller Psychic Powers, som det heter. Detta kan vara mycket bra, men det är dyrt så man skall verkligen veta vad man skall använda den till. Doombolt t.ex (Som fungerar ungefär som en heavy bolter fast är ett assault vapen) är mycket bra mot ömtåliga trupper, som t.ex tyranids.

Ok, möjligheterna är oändliga, det finns hur mycket grejer att välja mellan som helst. Detta gör att man lätt förivrar sig i början, och tar allt som är bra men en sådan här karaktär:

1 Daemon Prince "A´ega A´llt"@ 259 Pts
Make Sorcerer; Mark of Chaos Undivided; Warp Focus; CC Weapon (x1);
Combi-Bolter
#Wind Of Chaos [20]
Daemonic Strength [10]
Daemon Armour [20]
Daemonic Aura [15]
Daemonic Stature [15]
Daemonic Mutation [15]
Daemonic Essence [15]
Daemonic Resilience [10]
Melta-Bombs [5]
Spiky Bits [10]
Personal Icon [10]
Master-Crafted Weapon [15]
Melta-Bombs [5]
Teleport Homer [5]

Tja, vad säger man? Den funkar inte sådär jättebra om den blir nerskjuten första rundan av ett lascannon skott. Satsa på en karaktär som är bra på en grej, då kan man hellre ta flera karaktärer som är specialiserade på olika saker. Som en Chaos Lord som är bra i närstrid och en Liutenant som är en magiker.

Jag själv använder en billig Liutenant med endast darkblade och en bolt pistol, detta fungerar mycket bra.

En Chaos Lord/Liutenant är till mest användning i frontlinjen där de stora fighterna äger rum. Han är bäst på att jaga motståndarens dyra Elites squader (Men se för gudarnas skull se till att dem inte hinner slå tillbaks!) eller andra fiende ledare med tanke på att han får de flesta andra Hq val i andra arméer att se ut som avmagrade griskultingar.

Men se upp för power fists! Det kan vara värt att ge honom Daemonic Aura så att han får en Invulnerable Save annars kan han lätt ryka av en simpel veteran sergeant (eller motsvarande) som mirakulöst överlevt en Chaos lord/Liutenants attacker. Det är även en varning utfärdad för Dark Eldar karaktärer eller andra med löjligt hög initiativ, dessa skär upp en karaktär på en fiskvart om man inte är försiktig. Skjut ner dem , undvik eller helt enkelt be en stilla bön att han missar! (Med 7 i WS…)

Greater Daemons: Oh, boy! Det finns fyra olika Greater Daemons, en för varje Chaos gud. Om vi börjar med den vanligaste, den dyraste och den lätt allra livsfarliga, Bloodthirstern. En härförare i khornes daemonarméer, han slår sönder och samman det mesta i närstrid. Han tål mycket, han har hög styrka och han flyger! Men likväl har han svagheter som alla Greater Daemons delar:

1. Frammaning: En Greater Daemon är inte placerad på spelplanen i början utav spelet, de måste bli frammanade utav besatta karaktärer, förslagsvis aspiring champions. En mycket prisvärd utrustning till den här utvalde karaktären är daemonic chains, som gör det lättare att mana fram demonen inom honom. Kom ihåg att endast en modell kan frammana en demon så se till att han överlever!

2. Instability. Om den Utvalde (offret?) dör, kommer demonen fram i alla fall, med då måste demonen slå ett leadership test varje runda med 3d6. Med så många poäng som man förlorar testet med, så många wounds tar han. Detta är, trots hög ld, mycket dödligt för demonen. Jag personligen har mött Greater Daemons två gånger, och båda gångerna har den dött av detta, så se till att Den Utvalde lever så att han kan…ja, dö.


Vidare finns det tre andra Greater Daemons, Lord Of Change (Tzeentch) , Great Unclean One (Nurgle) och Keeper Of Secrets (Slaanesh). Dessa fungerar ungefär likadant som 'törstaren', men har små skillnader. Lord Of Change har tillgång till mycket bra magier, Great Unclean One har inga vingar, så den har en tendens att bli seg, men han tål i gengäld en massa stryk. Keeper of Secrets har heller ej vingar, men den är snabb ändå eftersom den assaultar 12" istället och slår väldigt snabbt.

Ok, då var HQ-valen avklarade. Då går vi vidare till Eliterna.

Chosen: Dessa är ganska roliga. Ser man bara på statsen ser dem inte mycket ut för världen. Lika bra som vanliga marines fast Ld 10? 18 poäng? Kan det vara bra. Jo, med tanke på att dem har nära två sidor med uppgraderingar man kan ge dem så, ja det kan dom vara. Dessa är de trupper som kan bära Terminator Armour bland chaos, utöver karaktärer. Detta gör att dem blir kollosalt tåliga, med 2+ i save och 5+ i invulnerable save. Men då blir dem mycket dyra, tyvärr. Chosen kan också ha mer speciella vapen än vanliga squads och kan ha fler än en Aspiring Champion, som är mycket kraftfull i sig.

Gör sig bäst återigen längst fram i frontlinjen (De flesta chaos enheter gör faktiskt det) där de kan skjuta en massa och sedan gå in i närstrid, mosandes mycket.

Possessed Marines: Mycket rolig enhet, helt i min smak. Nästan ett måste för den som gillar att konvertera sina modeller, för detta är vanliga marines som har blivit besatta av diverse demoner och har iochmed det en massa roliga grunkor. En enhet kan ha en Daemonic Gift som alla får. Dem har Daemonic Aura och Strength från början som gör att dem får 5+ inv och styrka 5, detta gör dem väldigt bra redan från början. Utöver dessa kan dem välja en till. Daemonic Talons är ett bra val, som gör att alla To hit Rolls som blir 6:or gör ett automatiskt wound. Detta är mycket trevligt. Sedan är Daemonic Flight också trevligt, för då flyger dem, men då blir dem fasansfullt dyra. Jag har själv kört med Possessed Marines med Fjärilsvingar, och trots poängen är dem riktigt mysiga att få in i närstrid. Det finns många olika grejer att ge dem och jag tänker inte gå igenom varje här, men dem kan bli utrustade för vilken roll på slagfältet som helst och är som sagt, riktigt roliga att konvertera.

Obliterators: Jag har aldrig använt mig utav sådana själv, men det behöver jag inte ha gjort för att veta att dem är mycket, mycket bra! Spelsättet för Obliterators kan bli sammanfattat i ett ord: Anpassning. De har tillgång till nästan alla vapen i Chaos Armoury´t. De morphar fram vapen ur kroppen på ett coolt sätt och gör att man får välja vilket vapen man vill använda. "Nej, men ser man på, där kom en Carnifex, *Morph* : Lascannon. Oj, där ser man, Hormagaunts *MORPH* : Heavy bolter!" . Ungefär så.

Svagheter? Tja, de tål grymt mycket med 2+ i save och toughness fem och två wounds, de använder power fists i närstrid, och dem skjuter otroligt mycket. Dem kostar visserligen mycket poäng, men det är ändå överkomligt för en sådan här best!

…Och så kommer vi till Troops, stommen i en Chaos armé, ondskans fotsoldater.

Chaos Space Marines: Obligatoriska soldater. För att vara grundtrupper är detta en av spelets bästa. Lika bra som en vanlig Space Marine, fast med avsaknad av "And They Shall Know No Fear"-regeln, men har ett extra i leadership och kostar en poäng mindre. Dem får billiga tunga vapen som gör att dem kan vara utmärkta eld support trupper eller bli givna dubbla närstridsvapen som gör att de kan vara mycket bra i en närstrid. De kan också ha Aspiring Champions, vilka är mycket bra ledare och kan välja vapen från armouryt. Och många, långa år i ondskans tjänst har gjort dem mer erfarna och effektiva. Det gör att de kan ha veteran- egenskaper. Detta kan vara allting ifrån Tank Hunters (Som gör dem vassa mot fordon) till den välanvända Furious Charge (Som ger dem en stor fördel i närstrid när dem anfaller.

Ok, en annan sak med dessa vanliga trupper är att dem kan ges Marks of Chaos. Detta kan vara Tzeentch, Slaanesh, Nurgle eller Khorne.

Nurgle Plague Marines: Marines med Mark of Nurgle blir Plague Marines. De tål otroligt mycket, med T5 och så blir dem Fearless. Detta gör att en vanlig st 3 attack woundar dem på 6:or! Men de kan inte ha tunga vapen i squadsen, vilket är dåligt.

Slaanesh Noise Marines: Marines med Mark of Slaanesh är Noise Marines. De tycker att vanliga vapen är lite mesigt så de använder sig av ljud. Sonic Blasters är ett mycket effektivt vapen, eftersom man kan gå samtidigt som man skjuter med dem. De är också fearless.

Khorne Berzerkers: Mark of Khorne, blodguden. Dessa är fanatiska, psykotiska slaktare. De lever för slakten och mord. Dessa är totala slaktmaskiner, med 3 attacker i grunden! Det är fyra på Chargen! Ger man dem Khornate Chainaxes kostar dem 20pts, så kan motståndaren högst få armour save 4+.

Thousand Sons: Tzeentch är den gåvan som är mest speciell. Alla vanliga marines är enbart damm instängt i en power armour, som gör dem till viljelösa slavar. De går alltid som i difficult terrain men räknas som om att de stått stilla när de rört på sig. De har även något som är helt unikt för grundtrupper, de har två wounds. Man måste verkligen köpa en Aspiring Champion till de här squadsen. För de är inte damm, utan de blir magiker utan extra kostnad. Ge dem trevliga magiska krafter så blir squaden väldigt bra.

Använd dem som du har utrustad dem.

Daemon Packs: Dessa har vunnit många slag åt mig. De blir frammanade också, men i olikhet till Greater Daemons, kan man frammana dem på ungefär samma sätt som deep strike, med skillnaden att de kan röra sig och assaulta efter att dem har kommit fram.
Det finns återigen fyra sorters demoner:

Bloodletters: Känns det igen? Tänk mindre Bloodthirsters, dessa bestar med sina S 5 Power Weapon attacker, sliter sönder allting i en närstrid, speciellt Space Marines. Tro mig, jag vet…

Daemonettes: I min åsikt den bästa demonen, tack vare den låga poängkostnaden. Med Daemonic Talons (6:or Auto-Wound, ni minns) och Warp Scream (Fienden får -1 I) så har du en enhet som i de allra flesta fall slår före sina motståndare och slår mycket och hårt. Hoppas på sexor och se till att dem inte blir nerskjutna, för de tål inte speciellt mycket.

Plague Bearers: Stinkande, förrutnade tingestar som kan liknas vi demoniska Zombies. Slibbiga händer ger dem förmågan att alltid wounda på som sämst 4+. Så dessa gör sig självklart bäst i att jaga Wraithlords (T 8!) eller liknande. Annars är det trevligt att slänga in dem i en stor mob med Orker, eftersom man slår en tärning för alla modeller inom 6", och slår man en 6, får de ta ett armour save. Det kan med lite tur bli en hel del döda orker.

Horrors: Hmm, horrors i sig är inget direkt att hurra för. T3 2 W, urkassa i närstrid, inte grymt bra i avstånd. Men förmågan att uppgraderas till Flamers gör dem värda att ha. En flamer, med samma stats som en horror, har psychic powern Doombolt. Heavy bolter fast med Assault 3 istället för heavy, mycket mycket trevlig mot Orcher eller Tyranids. Om inte annat är det grymt coola modeller!

…Nu till de snabba tomtarna i en Chaos armé. Fast attack…

Raptors: Med daemonic flight och möjligheten att göra Hit and Run- attacker, är detta den perfekta beredskapsenheten. Sväva förstrött bakom sina grundtrupper, och när de hamnar i knipa, då skickar man in dessa rovdjur för att vinna striden.

Chaos Bikers: Dyrare än ett par nya skor från Adidas, men grymt bra! Speciellt om man ger dem mark of khorne. De kan skjuta med varsin twin linked bolters, för att sedan charga in i närstriden. Snabba och effektiva. Ge dem en meltagun så har du en perfekt tankjägar squad! Glöm ej heller vikten av en bra Aspiring Champion! Dessa vänder enkelt striden till din fördel.

Nog med snabba saker nu, nu går vi till eldunderstödet!

Chaos Havocs: Man kan ge dessa vanliga marines upp till 4 tunga vapen! Bäst är det om man satsar på en sak med dem. 2 Lascannons och 2 missile launchers så lär du ta ut den stridsvagnen du siktar på. 2 Heavy bolters och två autocannons, så röjer du vanliga enheter! Perfekt! Ett mycket bra val i varje chaos armé.

Chaos Predator: Den här är mysig! Som havocsen ovan, kan den bli anpassad till olika roller. Det är i alla fall en tålig tank, med antingen trippla Lascannons, eller en autocannon och två heavy bolters. Eller en blandning, men återigen är det bäst att satsa på en sak.

Chaos Dreadnought: Den här kan mycket möjligt vara min egen favorit-enhet i hela Chaos! En illvillig ande inkapslad i en överdimensionerad robot-slaktmaskin. Varje tur slår man på en s.k Frenzy-tabell, där två kuliga saker kan hända. Antingen får man Fire Frenzy som gör att Dreaden inte får röra sig men skjuter två gånger med alla vapen på närmaste fiende enhet, eller om han inte ser nån, så skjuter han på närmaste egen enhet! Den andra och lite roligare saken är Blood Frenzy, då den går 6+ 1D6 mot närmaste fiende, får inte skjuta och måste assaulta. Det bra är att den då dubblar sina grundattacker. Det ger honom sju attacker med ws 4 och st 10, utan att ge armour save på chargen! Detta är inte allt. Den kan få en hel del olika vapen, allt från lascannon till heavy bolter.

Chaos Land Raider: En av de tre mest tåliga tanksen i spelet (De enda som är lika tåliga är space marines land raider och Ostoli…Monolithen till Necrons!) . Den har två twin-linked Lascannons, som gör den ultimat till att ta ut andra tanks. Men dess verkligt stora styrka är att den kan transportera upp till tio marines eller upp till fem terminators. Dess höga armour value gör att enheterna som fraktas har god chans att överleva till närstriden. Den kostar mycket men smakar därefter.

Chaos Defiler: Detta är ett fordon som det inte fanns en modell till när chaos codexen kom ut, men nu är den här och den är stor! Den här stora mekaniska spindel-tingesten har en Battle Cannon som den använder flitigt, eftersom det är det största och fetaste vapnet en chaos armé kan innehålla. Plantera den bakom en byggnad eller skog och regna explosivt regn över fienden om du vill vara tråkig. Eller så kan du springa fram med den och använda den som en dreadnought i närstrid, om du vill vara rolig.


Det finns många olika sätt att spela med en chaos armé, de är flexibla, precis som vanliga imperialistiska Space Marines. Man kan satsa offensivt, försöka få in så mycket i närstrid så snabbt som möjligt och hoppas det går bra. Eller så kan man köra motsatt, skjuta så mycket som möjligt och hoppas att inte motståndaren kommer in i närstrid. Jag körde den första stilen med mina Word Bearers, och det var bra, om jag inte mötte för mycket skjutande motstånd. Nej, det bästa är nog att ha två grupperingar inom armén , en som skjuter och en som slåss. Men den större vikt bör fästas vid närstrid i min åsikt för det är där en chaos armé verkligen är bra. Obliterators havocs, predators och även vanliga squads kan fyllas med tunga vapen så att de kan skjuta mycket. Samtidigt går man framåt med närstridsinriktade vanliga marine squads, sin Chaos Lord/Liutenant och Hans Chosen. Raptors eller bikers kan gå runt flankerna, eller hjälpa till i närstrid. Om du möter en armé som Tau, Imperial Guard eller Space Marines som alla skjuter mycket är det bra att komma ihåg att ger man honom tillräckligt mycket att skjuta på så kommer någonting fram till slut. Då kan man t.o.m förflytta fram många av sina skjutande grupper och göra skjälvklara mål utav dem, så att de skjuter på dem istället.

Möter man Black Templars, Space Wolves, andra Chaos eller annan armé som slåss mer än vad dem skjuter kan det vara bra att köra en "Counter-Charge"-taktik. M.a.o skjuta med det man kan och när motståndaren närmar sig, drar man fram med hela armén och går in i närstrid.

Dreadnoughts har alltid varit tämligen nödvändiga till mina taktiker. Placera dem bakom dina egna enheter och när de går in i närstrid, hänger Dreaden med. En dreadnought är bra mot allt, kom ihåg det! Terminators? Bah. Space Marines? Haha! Fordon? Dem blir sönderslitna. Se bara till att han inte får fire frenzy när han skall in i närstrid (Hur du nu skall kunna se till det, när det är slumpmässigt…).

När du bygger din armé skall du tänka på några saker:

1. Vet vad du skall ha varje enhet till. Närstrid, avstånd, skall de jaga fordon eller peppra ner ömtåliga trupper?
2. Se till att du har nånting mot allt. Du bör åtminstånde ha tre avståndsvapen mot tanks, meltaguns är ett klart tips. Lascannons likaså.
3. Spendera inte för mycket poäng på en enda enhet. För mycket poäng på ett ställe gör det till ett mål för fiendens eld och du har inte råd att förlora dem.


Det var nog en stor del av det jag kan om Chaos. Kom ihåg att variation är roligt, variera utrustning på dina enheter och dina karaktärer, det blir roligare att möta och att spela med.
Glöm aldrig att man spelar för att det är kul och inte för att vinna, så lyd inte alla mina råd, för det gör inte ens jag. Att vinna är kul, men inte för ofta, märker du som nybörjare att du vinner alla dina matcher mot din kompis, ändra då taktik, kör olika!

Jo just det, en sak till: Död åt den falske kejsaren! Glöm aldrig det!


Pontus "Tze´Arkhan" Börjesson
Inferno im Mortis


 
© Copyright 2004 Draknästet