|
Chaos Space Marines
-En guide till den mörka sidan
Jag är inte en expert på Warhammer, vad nu en "expert"
är. Men detta är mina tankar kring Chaos Space Marine
arméns enheter och taktiker. Jag har kört med Chaos
legionen Word Bearers ett tag nu, med rätt så bra utgång,
jag har nog vunnit mer med den än vad jag har förlorat
i alla fall och är man inte nöjd då, då
skall man nog ta sig en funderare! Jag har även startat en
armé med Thousand Sons nu, och jag har spelat lite med
Khorne också, så jag är ganska så bekväm
i en Chaos generals skor (Vilka förresten är stora och
fulla med spikar).
Först, en genomgång av trupperna du har till ditt
förfogande som härförare för en av Warhammer
40k universumets blodtörstigaste och häftigaste arméer:
Chaos Lord/Liutenants : Detta är en väloljad
slaktmaskin! Dina Chaos Lords och Liutenants är karaktärer
som kan bli utrustade till att bekämpa vilken fiende som
helst. Möter man Space Marines (Veka tjänare av den
falske kejsaren) eller andra arméer med hög armour
save, är den klassiska vapensammansättningen ett bra
val: Ett power weapon eller power fist och en pistol (Bolt pistol
eller Plasma) som ger en extra attack, Daemonic Mutation som ger
samma fördel och Daemonic Strength,. Detta ger honom sex
attacker på chargen med st.5, som gör att han woundar
de flesta motståndare på 3+ eller 2+ och dessutom
har han en hygglig god chans att skada fordon också.
Ett mycket bra vapen är demon vapnet Dark Blade, detta ger
+2 i styrka och är ett power weapon.
Kom ihåg att detta är den, vad jag har märkt,
vanligaste uppsättningen vapen. Naturligtvis är det
roligt att prova lite olika daemonic gifts och vapen så
jag uppmuntrar till experimentering.
Sedan kan man också göra en karaktär till en
Deamon prince antingen genom att ösa på honom daemonic
gifts eller ge honom Daemonic Stature. Detta behövs bara
om man vill ha ett totalt ösmonster i närstrid, en daemon
prince är så pass livsfarlig att han kan dra isär
det mesta i närstrid. Men han kostar oftast mycket, och om
han har Stature kan motståndaren skjuta på honom även
om han är i närheten av en av sina egna enheter. Detta
gör att han är ömtålig tills han kommer in
i närstrid, men det kan det verkligen vara värt.
En till av de ändlösa möjligheterna med en Chaos
karaktär är att göra honom till en Chaos Sorcerer,
det ger honom möjligheten att kasta spells eller Psychic
Powers, som det heter. Detta kan vara mycket bra, men det är
dyrt så man skall verkligen veta vad man skall använda
den till. Doombolt t.ex (Som fungerar ungefär som en heavy
bolter fast är ett assault vapen) är mycket bra mot
ömtåliga trupper, som t.ex tyranids.
Ok, möjligheterna är oändliga, det finns hur mycket
grejer att välja mellan som helst. Detta gör att man
lätt förivrar sig i början, och tar allt som är
bra men en sådan här karaktär:
1 Daemon Prince "A´ega A´llt"@ 259 Pts
Make Sorcerer; Mark of Chaos Undivided; Warp Focus; CC Weapon
(x1);
Combi-Bolter
#Wind Of Chaos [20]
Daemonic Strength [10]
Daemon Armour [20]
Daemonic Aura [15]
Daemonic Stature [15]
Daemonic Mutation [15]
Daemonic Essence [15]
Daemonic Resilience [10]
Melta-Bombs [5]
Spiky Bits [10]
Personal Icon [10]
Master-Crafted Weapon [15]
Melta-Bombs [5]
Teleport Homer [5]
Tja, vad säger man? Den funkar inte sådär jättebra
om den blir nerskjuten första rundan av ett lascannon skott.
Satsa på en karaktär som är bra på en grej,
då kan man hellre ta flera karaktärer som är specialiserade
på olika saker. Som en Chaos Lord som är bra i närstrid
och en Liutenant som är en magiker.
Jag själv använder en billig Liutenant med endast darkblade
och en bolt pistol, detta fungerar mycket bra.
En Chaos Lord/Liutenant är till mest användning i frontlinjen
där de stora fighterna äger rum. Han är bäst
på att jaga motståndarens dyra Elites squader (Men
se för gudarnas skull se till att dem inte hinner slå
tillbaks!) eller andra fiende ledare med tanke på att han
får de flesta andra Hq val i andra arméer att se
ut som avmagrade griskultingar.
Men se upp för power fists! Det kan vara värt att ge
honom Daemonic Aura så att han får en Invulnerable
Save annars kan han lätt ryka av en simpel veteran sergeant
(eller motsvarande) som mirakulöst överlevt en Chaos
lord/Liutenants attacker. Det är även en varning utfärdad
för Dark Eldar karaktärer eller andra med löjligt
hög initiativ, dessa skär upp en karaktär på
en fiskvart om man inte är försiktig. Skjut ner dem
, undvik eller helt enkelt be en stilla bön att han missar!
(Med 7 i WS…)
Greater Daemons: Oh, boy! Det finns fyra olika Greater
Daemons, en för varje Chaos gud. Om vi börjar med den
vanligaste, den dyraste och den lätt allra livsfarliga, Bloodthirstern.
En härförare i khornes daemonarméer, han slår
sönder och samman det mesta i närstrid. Han tål
mycket, han har hög styrka och han flyger! Men likväl
har han svagheter som alla Greater Daemons delar:
1. Frammaning: En Greater Daemon är inte placerad på
spelplanen i början utav spelet, de måste bli frammanade
utav besatta karaktärer, förslagsvis aspiring champions.
En mycket prisvärd utrustning till den här utvalde karaktären
är daemonic chains, som gör det lättare att mana
fram demonen inom honom. Kom ihåg att endast en modell kan
frammana en demon så se till att han överlever!
2. Instability. Om den Utvalde (offret?) dör, kommer demonen
fram i alla fall, med då måste demonen slå ett
leadership test varje runda med 3d6. Med så många
poäng som man förlorar testet med, så många
wounds tar han. Detta är, trots hög ld, mycket dödligt
för demonen. Jag personligen har mött Greater Daemons
två gånger, och båda gångerna har den
dött av detta, så se till att Den Utvalde lever så
att han kan…ja, dö.
Vidare finns det tre andra Greater Daemons, Lord Of Change (Tzeentch)
, Great Unclean One (Nurgle) och Keeper Of Secrets (Slaanesh).
Dessa fungerar ungefär likadant som 'törstaren', men
har små skillnader. Lord Of Change har tillgång till
mycket bra magier, Great Unclean One har inga vingar, så
den har en tendens att bli seg, men han tål i gengäld
en massa stryk. Keeper of Secrets har heller ej vingar, men den
är snabb ändå eftersom den assaultar 12"
istället och slår väldigt snabbt.
Ok, då var HQ-valen avklarade. Då går vi vidare
till Eliterna.
Chosen: Dessa är ganska roliga. Ser man bara på
statsen ser dem inte mycket ut för världen. Lika bra
som vanliga marines fast Ld 10? 18 poäng? Kan det vara bra.
Jo, med tanke på att dem har nära två sidor med
uppgraderingar man kan ge dem så, ja det kan dom vara. Dessa
är de trupper som kan bära Terminator Armour bland chaos,
utöver karaktärer. Detta gör att dem blir kollosalt
tåliga, med 2+ i save och 5+ i invulnerable save. Men då
blir dem mycket dyra, tyvärr. Chosen kan också ha mer
speciella vapen än vanliga squads och kan ha fler än
en Aspiring Champion, som är mycket kraftfull i sig.
Gör sig bäst återigen längst fram i frontlinjen
(De flesta chaos enheter gör faktiskt det) där de kan
skjuta en massa och sedan gå in i närstrid, mosandes
mycket.
Possessed Marines: Mycket rolig enhet, helt i min smak.
Nästan ett måste för den som gillar att konvertera
sina modeller, för detta är vanliga marines som har
blivit besatta av diverse demoner och har iochmed det en massa
roliga grunkor. En enhet kan ha en Daemonic Gift som alla får.
Dem har Daemonic Aura och Strength från början som
gör att dem får 5+ inv och styrka 5, detta gör
dem väldigt bra redan från början. Utöver
dessa kan dem välja en till. Daemonic Talons är ett
bra val, som gör att alla To hit Rolls som blir 6:or gör
ett automatiskt wound. Detta är mycket trevligt. Sedan är
Daemonic Flight också trevligt, för då flyger
dem, men då blir dem fasansfullt dyra. Jag har själv
kört med Possessed Marines med Fjärilsvingar, och trots
poängen är dem riktigt mysiga att få in i närstrid.
Det finns många olika grejer att ge dem och jag tänker
inte gå igenom varje här, men dem kan bli utrustade
för vilken roll på slagfältet som helst och är
som sagt, riktigt roliga att konvertera.
Obliterators: Jag har aldrig använt mig utav sådana
själv, men det behöver jag inte ha gjort för att
veta att dem är mycket, mycket bra! Spelsättet för
Obliterators kan bli sammanfattat i ett ord: Anpassning. De har
tillgång till nästan alla vapen i Chaos Armoury´t.
De morphar fram vapen ur kroppen på ett coolt sätt
och gör att man får välja vilket vapen man vill
använda. "Nej, men ser man på, där kom en
Carnifex, *Morph* : Lascannon. Oj, där ser man, Hormagaunts
*MORPH* : Heavy bolter!" . Ungefär så.
Svagheter? Tja, de tål grymt mycket med 2+ i save och toughness
fem och två wounds, de använder power fists i närstrid,
och dem skjuter otroligt mycket. Dem kostar visserligen mycket
poäng, men det är ändå överkomligt för
en sådan här best!
…Och så kommer vi till Troops, stommen i en Chaos armé,
ondskans fotsoldater.
Chaos Space Marines: Obligatoriska soldater. För
att vara grundtrupper är detta en av spelets bästa.
Lika bra som en vanlig Space Marine, fast med avsaknad av "And
They Shall Know No Fear"-regeln, men har ett extra i leadership
och kostar en poäng mindre. Dem får billiga tunga vapen
som gör att dem kan vara utmärkta eld support trupper
eller bli givna dubbla närstridsvapen som gör att de
kan vara mycket bra i en närstrid. De kan också ha
Aspiring Champions, vilka är mycket bra ledare och kan välja
vapen från armouryt. Och många, långa år
i ondskans tjänst har gjort dem mer erfarna och effektiva.
Det gör att de kan ha veteran- egenskaper. Detta kan vara
allting ifrån Tank Hunters (Som gör dem vassa mot fordon)
till den välanvända Furious Charge (Som ger dem en stor
fördel i närstrid när dem anfaller.
Ok, en annan sak med dessa vanliga trupper är att dem kan
ges Marks of Chaos. Detta kan vara Tzeentch, Slaanesh, Nurgle
eller Khorne.
Nurgle Plague Marines: Marines med Mark of Nurgle blir
Plague Marines. De tål otroligt mycket, med T5 och så
blir dem Fearless. Detta gör att en vanlig st 3 attack woundar
dem på 6:or! Men de kan inte ha tunga vapen i squadsen,
vilket är dåligt.
Slaanesh Noise Marines: Marines med Mark of Slaanesh är
Noise Marines. De tycker att vanliga vapen är lite mesigt
så de använder sig av ljud. Sonic Blasters är
ett mycket effektivt vapen, eftersom man kan gå samtidigt
som man skjuter med dem. De är också fearless.
Khorne Berzerkers: Mark of Khorne, blodguden. Dessa är
fanatiska, psykotiska slaktare. De lever för slakten och
mord. Dessa är totala slaktmaskiner, med 3 attacker i grunden!
Det är fyra på Chargen! Ger man dem Khornate Chainaxes
kostar dem 20pts, så kan motståndaren högst få
armour save 4+.
Thousand Sons: Tzeentch är den gåvan som är
mest speciell. Alla vanliga marines är enbart damm instängt
i en power armour, som gör dem till viljelösa slavar.
De går alltid som i difficult terrain men räknas som
om att de stått stilla när de rört på sig.
De har även något som är helt unikt för grundtrupper,
de har två wounds. Man måste verkligen köpa en
Aspiring Champion till de här squadsen. För de är
inte damm, utan de blir magiker utan extra kostnad. Ge dem trevliga
magiska krafter så blir squaden väldigt bra.
Använd dem som du har utrustad dem.
Daemon Packs: Dessa har vunnit många slag åt
mig. De blir frammanade också, men i olikhet till Greater
Daemons, kan man frammana dem på ungefär samma sätt
som deep strike, med skillnaden att de kan röra sig och assaulta
efter att dem har kommit fram.
Det finns återigen fyra sorters demoner:
Bloodletters: Känns det igen? Tänk mindre Bloodthirsters,
dessa bestar med sina S 5 Power Weapon attacker, sliter sönder
allting i en närstrid, speciellt Space Marines. Tro mig,
jag vet…
Daemonettes: I min åsikt den bästa demonen,
tack vare den låga poängkostnaden. Med Daemonic Talons
(6:or Auto-Wound, ni minns) och Warp Scream (Fienden får
-1 I) så har du en enhet som i de allra flesta fall slår
före sina motståndare och slår mycket och hårt.
Hoppas på sexor och se till att dem inte blir nerskjutna,
för de tål inte speciellt mycket.
Plague Bearers: Stinkande, förrutnade tingestar som
kan liknas vi demoniska Zombies. Slibbiga händer ger dem
förmågan att alltid wounda på som sämst
4+. Så dessa gör sig självklart bäst i att
jaga Wraithlords (T 8!) eller liknande. Annars är det trevligt
att slänga in dem i en stor mob med Orker, eftersom man slår
en tärning för alla modeller inom 6", och slår
man en 6, får de ta ett armour save. Det kan med lite tur
bli en hel del döda orker.
Horrors: Hmm, horrors i sig är inget direkt att hurra
för. T3 2 W, urkassa i närstrid, inte grymt bra i avstånd.
Men förmågan att uppgraderas till Flamers gör
dem värda att ha. En flamer, med samma stats som en horror,
har psychic powern Doombolt. Heavy bolter fast med Assault 3 istället
för heavy, mycket mycket trevlig mot Orcher eller Tyranids.
Om inte annat är det grymt coola modeller!
…Nu till de snabba tomtarna i en Chaos armé. Fast attack…
Raptors: Med daemonic flight och möjligheten att
göra Hit and Run- attacker, är detta den perfekta beredskapsenheten.
Sväva förstrött bakom sina grundtrupper, och när
de hamnar i knipa, då skickar man in dessa rovdjur för
att vinna striden.
Chaos Bikers: Dyrare än ett par nya skor från
Adidas, men grymt bra! Speciellt om man ger dem mark of khorne.
De kan skjuta med varsin twin linked bolters, för att sedan
charga in i närstriden. Snabba och effektiva. Ge dem en meltagun
så har du en perfekt tankjägar squad! Glöm ej
heller vikten av en bra Aspiring Champion! Dessa vänder enkelt
striden till din fördel.
Nog med snabba saker nu, nu går vi till eldunderstödet!
Chaos Havocs: Man kan ge dessa vanliga marines upp till
4 tunga vapen! Bäst är det om man satsar på en
sak med dem. 2 Lascannons och 2 missile launchers så lär
du ta ut den stridsvagnen du siktar på. 2 Heavy bolters
och två autocannons, så röjer du vanliga enheter!
Perfekt! Ett mycket bra val i varje chaos armé.
Chaos Predator: Den här är mysig! Som havocsen
ovan, kan den bli anpassad till olika roller. Det är i alla
fall en tålig tank, med antingen trippla Lascannons, eller
en autocannon och två heavy bolters. Eller en blandning,
men återigen är det bäst att satsa på en
sak.
Chaos Dreadnought: Den här kan mycket möjligt
vara min egen favorit-enhet i hela Chaos! En illvillig ande inkapslad
i en överdimensionerad robot-slaktmaskin. Varje tur slår
man på en s.k Frenzy-tabell, där två kuliga saker
kan hända. Antingen får man Fire Frenzy som gör
att Dreaden inte får röra sig men skjuter två
gånger med alla vapen på närmaste fiende enhet,
eller om han inte ser nån, så skjuter han på
närmaste egen enhet! Den andra och lite roligare saken är
Blood Frenzy, då den går 6+ 1D6 mot närmaste
fiende, får inte skjuta och måste assaulta. Det bra
är att den då dubblar sina grundattacker. Det ger honom
sju attacker med ws 4 och st 10, utan att ge armour save på
chargen! Detta är inte allt. Den kan få en hel del
olika vapen, allt från lascannon till heavy bolter.
Chaos Land Raider: En av de tre mest tåliga tanksen
i spelet (De enda som är lika tåliga är space
marines land raider och Ostoli…Monolithen till Necrons!) . Den
har två twin-linked Lascannons, som gör den ultimat
till att ta ut andra tanks. Men dess verkligt stora styrka är
att den kan transportera upp till tio marines eller upp till fem
terminators. Dess höga armour value gör att enheterna
som fraktas har god chans att överleva till närstriden.
Den kostar mycket men smakar därefter.
Chaos Defiler: Detta är ett fordon som det inte fanns
en modell till när chaos codexen kom ut, men nu är den
här och den är stor! Den här stora mekaniska spindel-tingesten
har en Battle Cannon som den använder flitigt, eftersom det
är det största och fetaste vapnet en chaos armé
kan innehålla. Plantera den bakom en byggnad eller skog
och regna explosivt regn över fienden om du vill vara tråkig.
Eller så kan du springa fram med den och använda den
som en dreadnought i närstrid, om du vill vara rolig.
Det finns många olika sätt att spela med en chaos armé,
de är flexibla, precis som vanliga imperialistiska Space
Marines. Man kan satsa offensivt, försöka få in
så mycket i närstrid så snabbt som möjligt
och hoppas det går bra. Eller så kan man köra
motsatt, skjuta så mycket som möjligt och hoppas att
inte motståndaren kommer in i närstrid. Jag körde
den första stilen med mina Word Bearers, och det var bra,
om jag inte mötte för mycket skjutande motstånd.
Nej, det bästa är nog att ha två grupperingar
inom armén , en som skjuter och en som slåss. Men
den större vikt bör fästas vid närstrid i
min åsikt för det är där en chaos armé
verkligen är bra. Obliterators havocs, predators och även
vanliga squads kan fyllas med tunga vapen så att de kan
skjuta mycket. Samtidigt går man framåt med närstridsinriktade
vanliga marine squads, sin Chaos Lord/Liutenant och Hans Chosen.
Raptors eller bikers kan gå runt flankerna, eller hjälpa
till i närstrid. Om du möter en armé som Tau,
Imperial Guard eller Space Marines som alla skjuter mycket är
det bra att komma ihåg att ger man honom tillräckligt
mycket att skjuta på så kommer någonting fram
till slut. Då kan man t.o.m förflytta fram många
av sina skjutande grupper och göra skjälvklara mål
utav dem, så att de skjuter på dem istället.
Möter man Black Templars, Space Wolves, andra Chaos eller
annan armé som slåss mer än vad dem skjuter
kan det vara bra att köra en "Counter-Charge"-taktik.
M.a.o skjuta med det man kan och när motståndaren närmar
sig, drar man fram med hela armén och går in i närstrid.
Dreadnoughts har alltid varit tämligen nödvändiga
till mina taktiker. Placera dem bakom dina egna enheter och när
de går in i närstrid, hänger Dreaden med. En dreadnought
är bra mot allt, kom ihåg det! Terminators? Bah. Space
Marines? Haha! Fordon? Dem blir sönderslitna. Se bara till
att han inte får fire frenzy när han skall in i närstrid
(Hur du nu skall kunna se till det, när det är slumpmässigt…).
När du bygger din armé skall du tänka på
några saker:
1. Vet vad du skall ha varje enhet till. Närstrid, avstånd,
skall de jaga fordon eller peppra ner ömtåliga trupper?
2. Se till att du har nånting mot allt. Du bör åtminstånde
ha tre avståndsvapen mot tanks, meltaguns är ett klart
tips. Lascannons likaså.
3. Spendera inte för mycket poäng på en enda enhet.
För mycket poäng på ett ställe gör det
till ett mål för fiendens eld och du har inte råd
att förlora dem.
Det var nog en stor del av det jag kan om Chaos. Kom ihåg
att variation är roligt, variera utrustning på dina
enheter och dina karaktärer, det blir roligare att möta
och att spela med.
Glöm aldrig att man spelar för att det är kul och
inte för att vinna, så lyd inte alla mina råd,
för det gör inte ens jag. Att vinna är kul, men
inte för ofta, märker du som nybörjare att du vinner
alla dina matcher mot din kompis, ändra då taktik,
kör olika!
Jo just det, en sak till: Död åt den falske kejsaren!
Glöm aldrig det!
Pontus "Tze´Arkhan" Börjesson
Inferno im Mortis
|